В образовательной игре семь реально существующих локаций: Томская, Новоромановская, Сулекская, Боярская и Шалаболинская писаницы, а также урочища Калбак-Таш и в долине реки Елангаш.
Игрокам предстоит отправиться в экспедиции на поиски памятников наскального искусства Притомья, Хакасии и Горного Алтая. Локации созданы за счет снятых на памятниках 3D-туров. Далее события развиваются как в настоящей археологической экспедиции — на неизвестных пока скалах необходимо отыскать изображения, созданные в древности, от бронзового века до этнографической современности. Это могут быть животные, на которых охотились и которых разводили первые обитатели сибирских земель, сюжеты из мифов и легенд, камлающие шаманы, лики загадочных богов. Изучая их в игре, школьники больше узнают о древнем населении региона, его занятиях и культуре. Лучшие игроки смогут стать «начальниками экспедиции».
«В просветительской работе нашего института мы стараемся не замыкаться в рамках строгой академической науки, а стремимся рассказывать истории древности так, чтобы заинтересовать широкую аудиторию, в том числе самых юных зрителей. Практика показывает, что многие выдающиеся ученые современности загорелись своей темой в детстве, после книжек, фильмов, поездок в школьные и студенческие археологические экспедиции. Созданная компьютерная игра – еще один шаг в такой ненавязчивой профориентации», – цитирует издание «Наука в Сибири» исполняющего обязанности директора Института археологии и этнографии СО РАН Андрея Кривошапкина.
Создание компьютерной игры завершает реализацию проекта «Истории в камне: виртуальные путешествия с древними художниками», в ходе которого были созданы 3D-туры по памятникам древнего искусства и записаны видеоэкскурсии археологов. Игра доступна на сайте института в разделе «Музеи».

