Школьник разработал сервис HeatCheck, благодаря которому можно получать подробную статистику со своими результатами в CS 2, а также отчеты о соперниках. За полмесяца работы расширением воспользовались более тысячи пользователей.
«Это расширение для киберспортивной платформы, которое считывает индивидуальный рейтинг, статистику и историю матчей. После каждой игры спортсмен может посмотреть, насколько хорошо он выступил, проанализировать траекторию и урон от гранат, увидеть, на каких позициях отыграл гладко, а где допускал ошибки. И самое интересное – повтор лучшего момент матча. Аналогичную информацию можно собирать и о соперниках», – рассказал автор.
16-летний юноша писал код для приложения с помощью нейросетей, но, по его словам, нельзя просто направить ИИ-агенту запрос и получить готовый сервис: старшеклассник ставил конкретные задачи, смотрел предложенный код, разбирался, как он работает, проверял, исправлял ошибки и постепенно собирал части проекта вместе.
«Первые достижения нашего подопечного – большая радость и для Федерации спортивного программирования региона, и для Федерации компьютерного спорта. Ведь это наша главная задача: воспитывать людей, которые будут развивать индустрию. И работа Глеба – это именно такой пример», – прокомментировал президент лиги «Квазар» и ФКС по Новосибирской области Павел Ревердатто.

